在在线游戏中,真钱游戏是Moolah所在的地方

尽管面临监管挑战,但真实的货币游戏(RMG)领域仍在印度蓬勃发展的在线游戏行业中成为主要力量。截至2024财年,RMG持有狮子的份额(85.7%),价值32亿美元,在线游戏经济的收入为37亿美元,这是互动娱乐和创新委员会和本土游戏平台Winzo今年早些时候发布的报告。报告补充说,该细分市场预计将以17.9%的复合年增长率增长,到2029财年达到73亿美元。

行业专家说,加剧这种快速增长是货币化模式的创新和消费者偏好的变化。例如,基于微交易的货币化模型(用户在游戏中赚取小额,频繁的付款以获取虚拟物品,货币或其他优势)“重新定义了该国技能游戏公司的可行性,” Winzo联合创始人Saumya Singh Rathore说。

除了有机增长,业务模型创新以及游戏业务的国际扩张外,该类别还受益于印度游戏发展的民主化。 Rathore补充说:“这种增加的可访问性导致更多的人进入网上并与游戏成为娱乐的首选媒介并与更大的社区建立联系。消费者偏好的转变正在推动该行业的快速增长和塑造市场动态。”

根据All India Gaming Federation(AIGF)首席执行官Roland Landers(印度在线游戏的顶点行业机构)的首席执行官,改善了数字支付基础架构,白话内容的兴起以及非米特罗受众的更深次参与度已解锁了新的新货币化Advenues。他补充说:“有了监管清晰度和负责任的游戏框架,RMG领域有望领导印度蓬勃发展的在线游戏经济中的下一步数字增长。”

技能在线游戏学院的创始总裁Amrit Kiran Singh表示,RMG也很受欢迎,因为“公司已经掌握了在像印度这样的低中等收入国家提供负担得起的娱乐的艺术和科学,以人们已经知道和享受的格式,这些格式是Rummy,Cricket,poker等”。

RMG涉及玩在线游戏,玩家下注并可能赢得真钱。这些可能包括诸如Rummy,Poker,Fantasy Sports甚至Ludo之类的游戏。

顺便说一句,RMG的增长是在该细分市场下纳入巨额税收负担的​​时候出现的,该分量比总存款价值为28%。 AIGF的Landers说:“这种税收结构增加了游戏平台的运营成本,从而影响了基于技能的平台的用户参与度和可持续性。初创企业和较小的运营商,尤其是在此政权下努力维持盈利能力。”

Sogi的辛格说,在28%的商品及服务税征收之前,该行业的增长率更高30%。他补充说:“随着过去几年巨大增长的势头消散。随着平台对巨大的GST增长的影响,这将持续减速(他们目前正在拼命地试图防止完全崩溃 – 对消费者进行彻底吸收)。”

过度的税收负担也大大阻止了在线游戏行业的外国直接投资(FDI),其中90%被RMG细分市场吸收。温佐的拉索尔补充说:“在新的GST政权之后,外国直接投资流入已经停滞了。这与该行业在2021年获得的17亿美元外国直接投资相反。”