长期以来,真实的钱游戏一直是印度成瘾,财务困境和监管灰带的激烈辩论的中心。现在,联盟政府通过促进和监管在线游戏法案,2025年,他们已经直接解决了这些问题。截至目前,Lok Sabha已清除了该法案,该法案提议禁止禁止在线货币游戏,甚至基于技能,同时承认并促进电子竞技和非货币在线游戏作为国家数字经济的一部分。
真正的货币游戏是指货币赌注玩的在线游戏,用户存入货币以期赢得现金奖励。与电子竞技不同的是,基于竞争技巧的游戏被公认为运动,包括PUBG,Valort,FIFA等,RMG跨越了有争议的空间。它的许多格式,例如拉米和幻想运动,都被法院认可为技能游戏,但新法案将它们与赌博相当地对待,并直接禁止它们。
该法案中对电子竞技的认可受到行业领导人的欢迎。 Nodwin Gaming的联合创始人兼董事总经理Akshat Rathee称政府的意图“朝着建立一个更具结构化和全球竞争性的生态系统的鼓励步骤”。但是,他强调,明确的定义至关重要。他告诉Financiailexialexpress.com:“为了使这个愿景有效实现,至关重要的是,账单中使用的术语,尤其是电子竞技,在线游戏,在线社交游戏和在线货币游戏之间的区别,并清楚地定义了且均匀地理解。这种清晰度不仅会消除歧义,而且还会产生强大的监管基础。”
Revenant Esports的创始人兼首席执行官Rohit N. Jagasia将该法案描述为“朝着长期以来的清晰度迈出的一步”。他说:“今天,我们有一个造成混乱的州法律的拼凑而成。该法案正确地试图在电子竞技,社交游戏和基于机会的货币游戏之间划清界限。这种区别对于培养和保护基于技能的游戏和电子竞技运动至关重要。” Jagasia补充说,国家框架将促进“健康的竞争,创新和投资”,尽管他指出,一旦发布该立法的全文,对电子竞技的确切影响将变得明显。
相反,代表技能运营商的行业协会提出了强烈的反对意见。在与内政部的联合代表中,全印度游戏联合会(AIGF),电子游戏联合会(EGF)和印度幻想体育联合会(FIFS)表示,拟议的禁令将为在线技能策划行业“罢工”。
AIGF首席执行官Roland Landers,FIFS总干事Joy Bhattacharjya和EGF首席执行官Anuraag Saxena警告说,禁止将通过将消费者驱赶到不受管制的平台来损害消费者。 “By shutting down regulated and responsible Indian platforms, it will drive crores of players into the hands of illegal matka networks, offshore gambling websites, and fly-by-night operators who operate without any safeguards. Instead of protecting people, this Bill risks exposing them to fraud, exploitation, and unsafe practices, and may end up helping illegal offshore operators, which is one of the biggest national security threats to the country today,” the代表说。
除此之外,公共政策公司The Quantum Hub(TQH)副董事Deepro Guha表示,尽管有必要对在线货币游戏进行监管,但彻底的禁令“远远超出了该行业,完全禁止该行业,这可能会对大量创建者,App Develops Developers和App Developers和Entrepreneurs产生负面影响。”他认为,尽管有多项最高法院的裁决将技能游戏视为第19(1)(g)条,但Bill将基于技能的游戏集中在技能游戏中。 Guha补充说,通过关闭合规的印度RMG运营商,该立法冒着将用户推向不受监管的离岸平台的风险,这种开发可能会削弱消费者的保护和减少政府收入,类似于在线游戏上远足之后的情况。
该协会认为,该行业的价值超过20亿卢比,收入为31,000亿卢比,超过20亿卢比的年度税收供款,支持超过20万卢比的就业机会,并吸引了外国直接投资25,000亿卢比。他们说,禁令将摧毁就业,阻止投资,并迫使超过400家公司关闭。
其他利益相关者回应了这些问题。 “毯子禁令不会保护印第安人 – 它将损害他们。它将杀死工作,推动用户进行非法赌博并违反宪法。印度需要智能监管,而不是禁止,这最终只是帮助非法的离岸运营商,这是当今国家对国家最大的国家安全威胁之一,”一位行业声明。
声明补充说,该行业的价值为250亿美元,增长20%,每年贡献超过25,000亿卢比的税收,并至少支持从工程师到内容创建者的直接和间接工作。它警告说,禁令将削弱印度的数字领导力,并将基础削减到不受监管的离岸平台。
并非所有评论都至关重要。行业专家Harish Bijoor支持该立法,强调了与不受监管的货币游戏有关的社会伤害。他说:“我们谈论的收入超过23亿卢比,但这个问题与金钱无关。该法案是一个很好的收入,因为它确保了被困在在线游戏行业,借钱和陷入债务周期的人的生活,这将受到保护。”
同时,上市公司Nazara Technologies发出了澄清,远离真实游戏。该公司表示,尽管它对Pokerbaazi的父母Moonshine Technologies持有间接股份,但它“没有直接接触”。尽管有这样的澄清,但在宣布该法案后,其股票在早期交易中下跌了6.19%。
政府通过援引财务危害,成瘾,洗钱和使用离岸平台的担忧来证明了这项立法。它还强调了鼓励安全,基于技能的电子竞技和社交游戏的意图,这是数字经济的一部分。
但是,法律专家指出,该中心有权在法庭上测试绝对禁止技能游戏的绝对禁令。 Lakshmikumaran和Sridharan律师的执行合伙人Asish Philip说:“绝对禁止技能游戏的立法能力将受到审查,尤其是根据《宪法》第19条。”他补充说,由于赌博是一个州的主题,“中央一级的彻底禁止可能无法承受司法审查”,并且还可能与1876年的州法律和《公共赌博法》相抵触。他指出的是,一个更加平衡的监管框架,例如最近在泰米尔纳德邦采用的框架,可能是宪法上更可持续的。
该法案区分了三类数字游戏:电子竞技,被视为基于技能的运动;社会和教育游戏,旨在娱乐和学习;和在线货币游戏,货币赌注。
禁止所有金钱游戏,包括最高三年的监禁和首次犯罪者的罚款高达1千万卢比。广告,付款便利和对此类游戏的认可也被禁止。该法案规定了创建一个新的在线游戏授权,以注册和规范批准的游戏,并使政府官员能够阻止访问,搜索并抓住与非法行动相关的财产。