一些参与者并没有尝试让机器使用文字进行推理,而是尝试教导算法感知、行动和适应。这就是所谓的嵌入式人工智能方法。她现在在电子游戏中找到了最富有成果的实验领域。
一般直觉,一个分布在之间的研究实验室 纽约和日内瓦,诞生于 2025 年,是荷兰视频剪辑巨头的分拆公司 勋章 旨在建立 能够提取人类直觉形式的基本人工智能模型 来自数十亿视频游戏序列。
“人工智能的这一新前沿需要大规模的交互数据,但这种数据很少见。发布到 Medal 的每个视频都反映了玩家认为独特的一系列事件。
General Intuition 的团队利用视频游戏的原材料,其中有数十亿个剪辑,记录了来自数万个不同环境的成功、错误和探索。每个片段都是人类学习、失败、坚持和成功的一系列情境化行动。这些动态是关于感知和决策的表达方式的许多微课程。
与专注于预测下一个单词的文本模型不同,General Intuition 的智能体仅观察玩家通过相机看到的内容。它们通过控制器的命令在视觉上进化,就像人类所做的那样,这 具身感知 使得自然转移到物理系统成为可能,例如机械臂、无人机或自动驾驶车辆,它们通常由游戏界面控制。
该公司专注于三个研究领域:开发能够从非结构化视频中学习的代理、创建模拟动态环境的世界模型以及应用于游戏之外的视频理解。它计划尽快商业化 2026年 它的第一个生成非玩家角色(NPC)和模拟工具。这些系统的目标是比确定性机器人具有更高水平的适应性,能够根据人类行为而不是遵循固定脚本进行进化。
一般直觉 举起 1.14亿欧元 旅行期间 种子 领导者 科斯拉风险投资公司 和 通用催化剂,在参与下 雷恩。成立于 2025年 经过 皮姆·德维特 和一支来自 勋章,公司在 纽约 和 日内瓦。这笔资金是 2025 年人工智能领域筹集的最大一笔种子期资金之一,将使该公司能够增强其在实体人工智能领域的研究和工程能力。