是时候创新了

2025年通过议会通过的在线游戏法案的促进和监管产生了很多声音和愤怒,印度的公司和监管历史很熟悉。在2002年至2004年之间,当时的Reliance Infocomm开始使用仅获得有限移动性许可的技术提供完整的移动服务。为适当的全部出行许可而付出了高昂的代价的电信公司犯规。他们指责依赖游戏系统,利用监管雾霾并破坏了公平的竞争环境。 Reliance的辩护是人们经常在这种情况下听到的。数以百万计的人正在使用其服务,取消其许可将对他们造成伤害。该论点不是关于合法性的,而是关于不可能回滚的东西变得太大而不能忽略的事情。最后,与其惩罚依赖或退缩其服务,而是通过通过称为“统一访问服务许可证”的新框架合法化了问题。

2008年,当时电信部长A Raja向一十个新公司分发了许可证,向风投掷程序和规则。当最高法院在2012年取消许可证时,一部分批评家和涉及的公司认为,价值数十亿卢比和数千个工作的投资受到威胁。但是今天的行业绝对更健康。

这些发作在已经受法定机构监管的部门中展开。然而,公司,部长和官僚们找到了在灰色区域运作的方法。艰难的监管或司法行动发生的那一刻,该行业的第一个反应是引起人们对投资损失,工作破坏以及对监管而不是禁止的呼吁的担忧。但是,法规通常为方便实践提供了盾牌。规则是弯曲的,许可证的,并且创新与剥削相似。

在围绕新的在线游戏法的争议中,这种模式可见。它已提出了对所有形式的真实货币游戏,例如扑克,rummy,幻想运动或博彩应用程序的禁令。它禁止广告,取消交易的便利性,并通过处罚,罚款甚至监禁来置于执法牙齿。它还为电子竞技,教育游戏和基于技能的游戏提供了空间,而没有赌注,这意味着政府不是反对游戏本身,而是通过赌注货币化。已经提出了一个中央机构来对游戏进行分类,监督合规性和鼓励安全格式。可以预见的是,该行业爆发了抗议。高管要求工作和投资处于危险之中,创新将消失。他们说法规将是一种更好的方法。政府的辩护是该行业未能自我调节。

游戏是一个Dicey行业,处理无形游戏,可以轻松地浸入下注。从理论上讲,法规听起来不错,但实际上几乎是不可能的。现在,目标是伪装成技能游戏的金钱游戏。该行业的异议提出了问题。为什么对基于货币的游戏如此强烈?是因为它们吸引了投注的基本本能,还是只是一个低悬垂的水果来快速回报?

过去经验的教训是,即使看似严厉的行动,行业也能生存和繁荣。当最高法院在2012年取消122个电信许可证时,提出了同样的厄运论点。然而,今天的行业更加强大,投资已经出现,消费者从更可靠的服务中受益。创新没有死。实际上,它在2016年发现了一个新渠道,当时Reliance(在其第二个头像为Jio)中,通过在数据而不是语音的情况下向用户计费用户来改变模型。这种简单但根本的变化不仅重塑了电信,还重塑了数字生态系统。

公司应该将挑战作为在允许的监管框架内创新游戏的机会。