周二,该中心在Lok Sabha中提出了2025年第110号法案,标题为“在线游戏法案的促销和监管”,该法案未通过太多讨论而获得通过。该法案与政府在线游戏的方法完全相反,该法案远离了2023年4月的较早修订的信息技术中介规则。该法案在试图解决印度在线游戏初创企业对非法离岸赌博和投注平台的担忧时,最终使该国所有真正的货币游戏格式都关闭了。这标志着在线游戏初创企业和该行业在印度的外国直接投资(FDI)故事的结束。
多个州试图通过定期使公司与赌博和博彩定义不一致的公司混淆,以禁止在线游戏格式。到目前为止,各种高等法院的判决都推翻了禁令。甚至格式一直都受到挑战,直到最高法院为止,这些格式被拒绝了许多真实的货币游戏格式。考虑到印度的许多法院已经推翻了此类禁令,该法案在法庭上也有可能在法庭上受到质疑。
禁止真钱游戏
虽然该法案建议鼓励电子竞技和在线社交游戏,但它提议禁止在线游戏禁令,其中涉及任何类型的付款 – IT用户支付费用,存款或获得其他资产,并期望获得货币胜利。
一方面,该法案旨在促进和规范在线游戏领域,包括电子竞技,教育游戏和社交游戏。此外,它提出了建立一个协调政策支持,战略发展和监管部门监管的权力。另一方面,它清楚地禁止了通过任何计算机资源,移动设备或互联网的产品,运营,促进,广告,促销,促销和参与在线货币游戏,尤其是在此类活动跨州边界或外国司法管辖区进行的此类活动,从而损害了从事体育广告,以及从这些赞助商中受益的其他媒体和其他广告广告的媒体。
该法案还指出,任何银行,金融机构或任何其他促进金融交易或资金授权的人均不得参与,许可,援助,教a,诱使或以其他方式促进任何交易或授权用于用于在线货币游戏服务付款的交易或资金。这也使所有银行交易以及其余额金额的帐户处于危险之中。在线游戏的权限已被授权在收到任何提供在线游戏或Suo Motu的人的申请后,无论特定的在线游戏是在线货币游戏。
对提供此类服务的任何人处以惩罚性处罚。这将被视为违反第5条,使该党应对最高三年的监禁,最高1千万卢比的罚款,或两者兼而有之。广告此类服务将被认为是违反第6节的行为,可处以最高两年的监禁,最高500万卢比或两者罚款。从事交易或授权资金将违反第7条,包括最高三年的监禁,最高1千万卢比的罚款。第11条进一步指出,如果公司犯下了罪行,那么当时负责业务行为的每个人以及公司本身应对起诉和惩罚负责。
行业担心意想不到的后果
有趣的是,政府认为对游戏成瘾,债务陷阱,财务欺诈和国家安全威胁的关注不断增加,这是这种严格方法的主要动机。具有讽刺意味的是,这些是印度在线游戏初创企业对非法海上平台的运行轻松运行的关注。
在针对目标的过程中,该法案似乎对在线游戏领域中出现的守法印度初创企业造成了更大的损害。在当今的数字世界中,此类限制将使数百万印度用户进入非法海上投注站点和不受监管的平台。他们中的许多人已经迷上了印度司法管辖区以外运营的全球景点。
拟议的限制还将使财政部损失约20亿卢比的税收,并破坏盟军的行业,该行业每年花费大约6,000亿卢比的广告,技术和基础设施。关于在线游戏公司的250万卢比商品和服务税案件,关于征税的利率和方式,还有一个待定的最高法院判决,涉及在线游戏公司的250万卢比的商品和服务税案件。最终的裁决可能会对印度在线游戏行业的未来产生巨大的影响。
该法案仍然必须穿过上议院,该行业希望将提出必要的修正案。有不同的方法可以解决有关成瘾,年龄段,财务纪律等问题的问题,该行业已经向政府提出了这些问题。最近,全印度游戏联合会,印度幻想体育联合会和电子游戏联合会共同签署了一项道德规范,以促进负责任的游戏实践和用户安全。
Indiatech.org最近针对负责任的在线游戏的代码还提出了一个自愿的,玩家首先的框架,用于负责任的游戏,拒绝毯子禁令并敦促保障措施,例如年龄检查,支出限制,自我包容和用户教育。它通过保护隐私,确保安全环境并促进公平的游戏玩法,推荐了适合年龄的游戏,年龄验证,财务保障和用户安全等方面。
一次又一次地看到毯子禁令无效。作为世界上最大的民主国家,是时候通过更明智的保障措施来增强用户权力,而不是限制性禁令。
作者是首席执行官Indiatech.org。