用卡建造获胜的手卡

印度在线真实货币游戏行业的诞生可以追溯到2005年狭窄的伦敦公寓,一群印度学生在上课后聚集在餐桌上。 “我们看到的今天在印度蓬勃发展的行业出生在我正在研究的伦敦的房间里。”在线Rummy Platform A23背后的公司最初于2006年以Ace2three的身份推出。它成为2009年晚些时候在线Rummy Rummy and Realnoy Gaming的印度公司。

虽然他的朋友们为他们的夜间rummy游戏打了物理卡,但古拉帕利(Gullapalli)注意到一位室友在Microsoft Windows上玩Solitaire,这是自1990年以来随身携带Windows的标志性纸牌游戏,也许是历史上玩耍最多的计算机游戏。在2005年的智能前时代,当诺基亚的单色蛇是移动游戏的高度,iPhone仍然两年了,Solitaire是无处不在的数字转移,可以立即以其绿色背景和弹跳卡来庆祝胜利。

引发数十亿美元行业的问题非常简单:“为什么不在计算机上玩松饼?”

对于Gullapalli来说,Rummy不仅仅是任何纸牌游戏。来自安得拉邦(Andhra Pradesh),游戏中最早地融入了游戏的结构中,他最早的演奏拉米(Rummy)的记忆是与家人10岁的火车旅行。“我的母亲是一个非常好的拉米玩家。在讲泰卢固语的地区,拉米(Rummy)超越了娱乐,这一直是在诸如排灯节和桑克兰蒂(Sankranti)等节日期间演奏的社交仪式,这是一种多代活动,它弥合了年龄差距并加强了社区纽带,Gullapalli回忆说。

当古拉帕利(Gullapalli)于2006年以米德尔塞克斯大学(Middlesex University)的商业系统硕士学位返回印度时,按照当今的标准,他的最初商业模式似乎古朴 – 他计划在CD-ROMS上出售Rummy Games。就像一个初学者一样,他以谦虚的野心开始。 Gullapalli承认:“我从没想过我会从中建立业务。”他认为他会通过出售CD或出售软件来快速赚钱,然后将其作为一种爱好。

但是命运还有其他东西。随后的车库创业故事具有企业家毅力的所有标志,这是一款高风险的游戏,古拉帕利(Gullapalli)正在玩有限的筹码。最初的首都来自不太可能的来源 – “来自母亲的积蓄50万,另外50万卢比来自他的伦敦收入。该公司的第一个办公室是一个150平方英尺的房间,位于公寓楼的一个水箱下方,与137.8亿卢比相去甚远,它将在收入中产生,同时在24财年发布了约85亿美元的利润。 Gullapalli回忆说:“我什至无法购买计算机。我必须每月租金2,500租用计算机。”

Gullapalli只有两台租用的计算机,组装了一个小型团队,其中包括Shiva P(现为技术业务平台的副总裁)和Ranadeep Tujala(Enterprise Architect)。

从CD-ROM概念到在线平台的演变源于Rummy的多人游戏使其不适合针对计算机算法的独奏游戏。他解释说:“这是一款与多人游戏一起玩的游戏。与计算机相对的CD-ROM格式并没有真正起作用,因为计算机必须思考。”互联网游戏才刚刚开始,提供了一个完美的机会,可以开发一个平台,人们可以互相对抗。

当Gullapalli在2007- 2008年加入Party Gaming(现已成为)时,一个关键的时刻就到了。他说:“我花了大约一年半的时间,真正了解了在线扑克,在线游戏的机制。”在保持9至6期的日常工作期间,Gullapalli将在下午6:30至9:30工作。

当他最终离开派对游戏全职专注于自己的合资企业时,古拉帕利(Gullapalli)雇用了他最好的“虚张声势”。 “我没有告诉妈妈我辞职,我告诉她我由于裁员而丢掉了工作,以避免关注。”

该公司在获得法律意见后于2009年6月推出了真实的货币游戏。 Gullapalli说:“我仍然记得第一天的收入约为8,000。”在一年之内,该业务变得阳性现金阳性,从而使增长重新投资。

当Matrix Partners加入时,该行业的合法性在2010年获得了重大提升,成为第一家投资印度游戏公司的风险投资公司。这项投资将结构和治理带到了一项自举的操作。格拉帕利说:“他们给我打电话,三周后,钱就在银行里了。”

Gullapalli对商业风险的舒适感可能源于他的家庭背景。他的父亲和祖父从事电影发行业务,他描述的是“比在线游戏更大的赌博”。这种早期接触高风险决策,在他的企业家态度上留下了持久的印记。

法律挑战一直是旅程中的持续伴侣。 Gullapalli补充说:“试图说服人们我们是一家合法的印度初创企业技术公司,是工作中最困难的部分。”尽管最高法院的具有里程碑意义的判决,其历史可以追溯到1957年,它将拉米视为一款技能游戏 – 成功取决于知识和策略与机会游戏,这纯粹是基于运气,但许多州都带来了州级修正案,以限制所有现实货币游戏。

当Telangana在2017年禁止在线rummy时,该公司可能面临最重大的危机,迫使整个团队暂时搬到班加罗尔。尽管面临挑战,该公司仍在

这些限制的法律挑战认为,rummy的分类为一项技能游戏,应根据印度宪法的第19(1)(g)条进行保护。

Gullapalli最好的手是在2013 – 2014年左右的智能手机革命中进行的,该智能手机革命改变了访问权限并呈指数级扩展。直到2014年,这是一款纯粹的桌面游戏。移动技术为数百万新用户开放了游戏,尤其是在智能手机渗透率超过PC采用的腹地。

Gullapalli说,自2006年以来,他有条不紊地将自己的公司发展到了一个拥有超过5500万用户和600多名员工的平台,在其品牌A23和Cricket.com下运营包括Rummy,Fantasy Sports和其他休闲游戏在内的真实货币游戏中的多个垂直领域。最近,通过收购Adda52,它也扩展到了在线扑克。这就像一名播放一张凭借卡片制造获胜的手卡的玩家一样。