如何与您的团队的无聊作斗争

您的团队可以守时,但可以钟塔。眼睛闪闪发光,想法似乎在圈子中四处走动,会议是证据的排练。您会觉得热情在崩溃,创造力就睡着了,您的业务的灵魂开始入睡。

无聊的工作不是奢侈品,而是一时兴起。这是一个警报信号。对于业务经理或创作者来说,这是一种沉默但有力的危险。因为脱离接触的团队不满足于失去生产力:它在创新,大胆和主动精神中失去。

那么,如何与无聊打架?如何将常规变成能量,舒适性发动机和创造力被动?答案不在守时,或设计师办公室装饰中。它更深得多:它在于您每天启发,结构和体现工作的方式。

无聊:疾病的症状

无聊从来没有偶然出现。这是您所委托任务,员工的期望与他们对意义的需求之间的症状。这些团队常常发现自己重复机械任务,经历严格的过程或应用与现实脱节的指南。

对于领导者而言,第一步是观察:何时,何时以及为什么无聊出现?是在重复的项目中,无休止的会议还是缺乏真正的挑战?识别摩擦点是必不可少的,因为您不会在表面上与无聊作斗争,而是在深度上与无聊作斗争。

为每个任务赋予意义

神经科学和组织心理学证实了这一点:无聊通常缺乏意义。员工不仅必须了解自己的工作,而且还必须理解他们为什么要做的事情。

Apple不仅出售电子产品,还出售一种愿景:推迟创造力的限制并改变用户与技术的关系。从设计到销售的团队都与这个愿景保持一致。每个任务,即使是最技术性的任务,都在全球故事中找到了含义。

对于您的团队来说,是一样的。将日常任务连接到公司的使命,具体结果或客户影响,将常规活动转变为令人兴奋的挑战。意思是订婚的燃料,承诺是对无聊的最有力的解毒剂。

引入多样性和挑战

每天重复同样的手势是让团队入睡的最佳方法之一。要与无聊作斗争,您必须引入现实但刺激的多样性和挑战。

这个想法不是要随机繁殖项目,而是创建微观的项目,以推动合作者脱离舒适区,进行实验和学习。例如,交替的责任,促进任务的轮换或提供从事横向项目的机会可以恢复热情。

Netflix通过为团队提供测试新功能并提供激进想法的自由来实践这种管理。计算风险,但刺激是恒定的。结果?保持警觉,参与和创造力的团队。

鼓励自主权和责任

没有什么比令人窒息的微型管理更无聊了。认为每个决定都必须以主动和动力来完成您的员工。

自治是对无聊的强大解毒剂。当您的团队可以进行试验,做出决定并查看其行动的直接影响时,他们会感到活着和负责。这不是一个冒险的赌注:这是将每个任务转变为成长和学习机会的一种方式。

对于领导者来说,这意味着要真正委派,设定明确的目标并离开体验实现目标的方法的自由。一旦我们发现控制和真正的贡献,无聊就消失了。

认可:动机引擎

无聊不仅是一个任务问题,而且还是认可的问题。一个合作者,他尽力而为,并没有被忽视的努力最终脱颖而出。

识别不应是守时或肤浅的。它必须是常规的,具体的和真诚的。说“ Bravo”是好的,但是要解释 *为什么 *这一动作受到赞赏,其影响,这就是将手势转变为动机引擎的原因。

创造一个刺激的环境

物理和文化环境直接影响无聊。太僵硬的空间,单调的例程和封闭的通信窒息了能量。

促进协作,开放性,非正式交流和创造力的时刻释放了热情。创新通常出生于不可预见的讨论,咖啡周围或自发工作期间。

经理必须确保环境反映他们希望在公司中看到的动态:思想流传,鼓励倡议,能量可显着的地方。

继续教育:反对无聊的杠杆

无聊有时会源于停滞的感觉。不再学习,不发展新技能或看不到进步的员工入睡。

投资持续培训,发展才能和获得新技能是一种与无聊作斗争的方式,同时为公司做好了新的挑战。每个培训课程,每次指导,每个研讨会都是一种振奋的好奇心和动力的火花。

鼓舞人心的成员

如果团队不觉得与鼓舞人心的愿景联系在一起,那么他们永远不会真正热情。意义和动机不仅限于每个任务,它们是全球视角的一部分:业务去向,为什么存在,它想要在世界上产生什么不同。

经理必须不断回忆起这一愿景,使其有形并邀请他们的员工积极参与。当每个人都在一个比他大的项目中感到演员时,无聊就消失了。

鼓励实验和错误权

没有什么比害怕错的了。团队因风险和严格程序而瘫痪。

鼓励实验,接受失败作为学徒制并增强大胆的举措,创造了一个环境,能量循环和新想法正在出现。 Google推广了“ 20%时间”的概念:每个员工都可以将20%的时间花在一个个人项目上,该项目已经诞生了Gmail或Google新闻。实验不仅是一种创新工具:它是对无聊的直接解毒剂。

透明交流:避免停滞的感觉

缺乏信息和分区的交流会产生孤立和重复的感觉。团队需要了解公司的挑战,决策和策略。

透明,常规和真实的沟通使员工有被纳入项目的感觉,并积极参与其进化。这种承诺大大减少了无聊并增加了动力。

游戏化和引人入胜的仪式

有时,无聊可以通过简单但有力的机制来抗争:游戏化和引人入胜的仪式。

引入内部挑战,排名,象征性的奖励或团队仪式,使创造动态,仿真和乐趣在工作中成为可能。这个想法不是将公司转变为视频游戏,而是要每天带来激励和刺激体验的生活。