如果您是纸牌游戏爱好者(即使您不是,考虑到今天是排灯节),您肯定会在一些最受欢迎的在线游戏平台(例如 RummyCircle、PokerBaazi 或 Adda52)的网站上看到一条横幅,上面写着“现金游戏和存款已停止/不再提供”。但是,您仍然可以“参加免费锦标赛”和“解锁特殊奖励”。
这一发展是自 10 月 1 日起生效的《2025 年在线游戏促进和监管法案》的影响,可能对许多人来说是一种打击,但印度游戏公司正在大踏步地投资免费游戏生态系统、广告主导的模式以及奖励参与度高于现金的社区锦标赛。
本土梦幻体育平台 Dream11 宣布转向一款包含广告和赞助的免费产品。这种新形式引起了用户的极大兴趣,他们现在可以每天免费玩游戏赢取奖品,反过来,广告商也渴望利用其 2.5 亿用户群。
首席营销官 Vikrant Mudaliar 表示:“我们的新模式确保每位板球迷都可以完全免费地参加比赛,测试他们的策略,与数百万其他体育迷竞争,并赢得现金奖励和令人兴奋的品牌支持奖励。印度对梦幻板球的热情继续推动着非凡的参与度,而通过我们的产品组合平台 FanCode 在 Dream11 中进行直播板球流等产品集成意味着体育迷总能找到新鲜且引人入胜的内容。” Dream Sports是Dream11的母公司。
同样,印度领先的在线游戏和娱乐公司 Zupee 现在推出了 Zupee Plus 会员资格,这是一种高级订阅模式,通过该模式,订阅者可以在 Ludo Supreme、Carrom 和 Snakes & Ladders 等最受欢迎的游戏中享受不间断的游戏体验。 Zupee 首席发言人 Govind Mittal 表示:“通过 Zupee Plus 会员资格,我们的目标是为用户提供优质的体验,让游戏的刺激与故事讲述的魔力相结合。通过将我们最喜爱的游戏的无广告访问与 Zupee Studio 的无限娱乐结合起来,我们正在让人们更接近他们所珍视的世界……”。
本土手机游戏发行商 Felicity Games 的创始人兼首席执行官阿努拉格·乔杜里 (Anurag Choudhary) 表示,在整个行业中,游戏工作室正在尝试限时节日活动、主题视觉效果和季节性挑战,以提高玩家保留率。 “这些轻量级、内容驱动的更新鼓励可重玩性和社区参与,而不需要大量下载或复杂的更新。”
例如,Felicity Games 专注于“基于奖励的事件循环和动态的游戏内内容刷新,让玩家每隔几天就有新的探索机会,使整个赛季的游戏玩法保持新鲜感”,Choudhary 补充道。
拉米纸牌、扑克和青少年帕蒂等在线游戏是排灯节不可或缺的一部分。然而,游戏社区初创公司 STAN 的联合创始人兼首席执行官 Parth Chadha 表示,今年我们目睹的是从真实货币形式向社交游戏体验的转变。该公司最近从谷歌人工智能未来基金、日本游戏巨头 Bandai Namco Entertainment 和 Square Enix 等公司筹集了 850 万美元资金。 “STAN 一直专注于社交游戏玩家,让用户通过音频俱乐部、锦标赛和社区驱动的挑战来参与、构建和庆祝。我们的活跃用户已经参与了这个节日,我们可以清楚地看到花费的时间、内容共享和团体参与的增加,”他补充道。
印度视频游戏开发商 Tara Gaming 执行董事长尼古拉斯·格拉纳蒂诺 (Nicolas Granatino) 表示,对真钱游戏的禁令无疑重塑了格局,“但我们并没有将其视为一种挫折,而是将其视为重新调整优先事项的机会”。 “全球玩家越来越多地寻求身临其境、有意义且植根于他们可以联系的故事的体验。换句话说,没有真钱游戏并不意味着游戏减少,而是意味着更加身临其境的游戏。这意味着印度有机会从全球 IP 的消费者转变为引起全球共鸣的 IP 创造者。”他补充道。
开发商和发行商专注于创造通过创造力和竞争力而不是金钱激励来维持参与度的游戏。 Felicity 的 Choudhary 表示:“对于玩家而言,这意味着能够获得更加多样化、更具包容性和全球性的精美游戏,从而加强印度纯游戏生态系统的基础。”
游戏平台也在考虑品牌合作计划,以扩大影响力和收入。 STAN 的 Chadha 补充道:“我们的系统化合作框架使品牌能够利用我们 3000 万强大用户群中的优质广告库存。我们拥有独特的优势,能够将品牌与具有高参与率和强烈购买倾向的 Z 世代和 Alpha 世代受众联系起来。”