电子竞技与游戏账单支持图表增长路径

在正式与基于赌博的细分市场分离之后,电子竞技现在正致力于成为主流公司赞助商和机构投资者的更具吸引力的主张。

电子竞技的崛起与RMG的下降

传统上,电子竞技取决于赞助和媒体权利,现在有望通过活动票务,商品和数字参与来增强粉丝主导的货币化。像现代和英特尔这样的大品牌已经扩大了赞助承诺。“随着监管不确定性现在已消除,我们预计将大量资本流入印度电子竞技。该市场价值超过1,800亿卢比(20873万美元(20873万美元),2024年,预计将增长到超过10,000卢比(1.17亿美元),汇率为1.17亿美元,乘以2034亿美元的价格,占2034亿美元的汇率。印度电子竞技联合会(ESFI)说,框架不仅提供了投资者的信心,而且还确保了长期行业的稳定。

但是,这些数字仍然是Winzo和IEIC在2029年投影的近80亿卢比(91亿美元)的在线游戏市场中的一小部分。付款汇总者,例如Razorpay,CashFree,CashFree,Phonepe,Phonepe,ieaseBuzz和Payu(付费) – 在游戏中占据了大约10%的topline topline to topline to topline -topline也可能会感到粘糊糊。

随着用户开始从真实货币游戏(RMG)过渡到基于文化和技能的电子竞技时,这些公司正在寻求税收优惠,减少了有关硬件的海关和更大的数字基础设施支持。声音,同时通过议会通过促销和基于货币游戏账单的促销和监管,基于货币游戏的在线游戏,在线游戏中努力努力缩水预算和不明确的预算。诸如Dream11,Winzo,MPL,My11Circle,Zupee,A23 Rummy之类的游戏公司已宣布关闭RMG格式,并正在旋转免费播放模型。

在线游戏的贡献

行业估计表明,在线游戏每年以直接和间接税为20亿卢比。截至2022年6月,它在外国直接投资中绘制了超过25,000亿卢比,并拥有200,000多个工作岗位 – 其中许多工作现在面临不确定性。然而,根据《国家体育治理法》的包容,电子竞技公司很高兴,这意味着他们站在传统体育运动中。

从2025年的Waves Esports锦标赛(在I&B的事工下)赢得双金,在2024年金砖四国电子竞技上获得银牌,在2018年亚洲运动会上的铜牌和2022年英联邦和2024年亚洲Esports Esports Games的奖牌,印度印度电子竞技运动员都稳定地证明了他们的Mettle。

Nodwin Gaming的Akshat Rathee呼吁要求对球员进行一次大型活动和签证支持,并表示印度的电子竞技的增长将取决于扩大粉丝群,并为认真的竞争对手建立结构性的途径。