New Lenovo活动直接嵌入了游戏玩法中的营销信息

联想印度与英特尔和创意代理机构Leo Burnett合作发起了一项营销活动,该活动将自己嵌入到一个流行的在线射击游戏中,直接与预定的受众交谈,这被过时的硬件感到沮丧。

该活动名为“值班的游戏玩家”,以所谓的“露营者”为目标,这些玩家在游戏中隐藏以避免战斗,而其他玩家经常对破坏游戏玩法的动态进行负面看法。联想的见解:这些露营者中有许多并不是故意避免采取行动,而是受到无法支持快节奏游戏的功能不足,过热的机器的限制。

公司的干预既是直接的,也是非常规的。它部署了十二个游戏影响者(据报道,他们的总覆盖范围超过2000万追随者)成为卧底代理商。这些玩家使用了独特的游戏中功能,当一个玩家捕获另一个玩家时,可以进行简短的互动。在那15秒的窗户中,影响者与露营者面对面,与他们进行有关硬件的对话,并建议升级到更有能力的系统。

在印度游戏继续增长的时候,毕马威(KPMG)在2023年估计,该国拥有超过4.5亿游戏玩家。这种方法反映了品牌如何尝试在数字环境中吸引用户的新方法。

“这是在痛苦的那一刻出现,”印度联络人CMO的Chandrika Jain说,指出玩家经常在游戏中高强度点遇到性能问题。她建议,该活动旨在在性能差与背后的硬件之间建立直接联系。

南亚Publyis集团的CCO Rajdeepak Das,Leo Burnett Southa的董事长,将该想法描述为“超个性化”,称这是试图在最沮丧的时刻合并游戏玩法数据和技术来结识游戏玩家。尽管非常规,但该活动强调了营销策略的更广泛的转变:而不是仅仅依靠传统的广告格式,而是希望成为游戏中体验的一部分,有时会模糊实用性,娱乐和广告之间的界限。