Gaming and Esports公司Nodwin Gaming已获得印度和南亚电子竞技世界杯(EWC)的独家广播权,因为它针对整个地区的触及范围和收视率的雄心勃勃的扩张。
Nodwin Gaming的联合创始人兼董事总经理Akshat Rathee告诉FinanciaLexPress.com:“我们的目标是在印度和南亚的50至1亿独特的观众中,将现场和点播平台结合在一起。” “尽管仍在完成分销细节,但我们的重点是触手可及的。这将是该地区最受关注的电子竞技比赛之一。”
拉西说,印度不再是全球电子竞技的外围市场。他说:“印度不仅涉足电子竞技;它正在帮助塑造其未来。” “我们看到从Tier-1 Metros一直到Tier-3 Towns的牵引力。”根据FICCI-EY报告,印度电子竞技锦标赛的总参加在2024年越过200万,从2022年的100万美元上升,预计在2025年达到280万。Rathee指出了BGMS Seleser 3,仅凭该平台上的14,550万次观看次数,称其为“一种文化现象”。
对于本届世界杯,Nodwin对现场订婚的期望很高。 Rathee说:“我们的目标是在平台上吸引100万并发观众,尤其是在印度进入奖牌的情况下。” “这不仅仅是一个数字目标 – 这是使电子竞技成为民族意识的一部分。”
在参与方面,Nodwin确定了三个关键基准。 Rathee说:“我们想穿越南亚的10亿分钟观察时间,在马奎比赛中进行积极的聊天参与,并在社交媒体中看到10倍的振奋人心,这是印度球员和球队的提及。” “订婚告诉我们粉丝们,他们在情感上投入了。”
近年来,通话时间和收视率激增。根据FICCI的说法,竞争性游戏的实时通话时间从2022年的4,500小时增加到2024年的7,400小时,预计将在2025年达到9,000小时。平均独特的收视率也已在2024年上升到287,000,从2022年的190,000增加到了190,000。
该公司并不期望第一年的商业回报。拉西说:“我们并不是针对第1年的收入。” “我们与电子竞技世界杯基金会的合作伙伴关系是由影响力驱动的,而不是收入优先。今年是关于在市场上建立分配,采用和信誉。”
当被问及每位用户(ARPU)的平均收入时,Rathee很明显:“我们现在不使用ARPU镜头。随着时间的流逝,随着电子竞技的发展变得更加主流。我们的长期野心是在与Kabaddi等体育运动的水平上获利。”
在赞助方面,他确认尚未完成交易。他说:“截至今天,尚未正式签署赞助商。大多数品牌都在等待发行之前的最终确认。”也就是说,超过100个品牌表达了浓厚的兴趣,这与FICCI的估计一致,即2023年品牌参与的峰值达到82,预计将于2025年达到75。
尽管预计赞助将随着时间的推移增长,但Rathee预计媒体权利将在短期内占收入的较大份额。他说:“最终,我们看到赞助和媒体权利之间的50:50分配,但就目前而言,分销正在推动更多的价值。”
印度将在世界杯上有很强的代表。 BGMI冠军Aryan X TMG游戏将代表该国,而第一个在国际象棋类别中获得资格的印度人的大师Arjun Erigaisi将为Gen.g Esports效力。祖母大师Nihal Sarin和Aravindh Chithambaram将在S8UL队的领导下参加比赛。
Nodwin希望利用这些球员的受欢迎程度吸引了该地区的一半活跃的电子竞技观众。 Rathee说:“我们的目标是吸引南亚超过60%的电子竞技观众。” “通过区域语言内容和粉丝参与层的正确组合可以实现。”
FICCI的数据还显示,女性现在占印度电子竞技粉丝群的25%,在2025年的女性代表和以粉丝为中心的叙事中,预期在2025年达到28%。该公司还预测国内奖励池的增长。拉西说:“ 2024年,印度锦标赛的总奖金为187亿卢比。” “我们预计2025年将增长到25亿卢比。生态系统正在迅速成熟。”