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在音乐游戏通常仅限于节奏和执行的地方,巴黎视频游戏创建工作室旨在使音乐成为 协作,进步和叙述的工具。他的第一个项目, Opus#1,打算将玩家置于音乐影响游戏进步的体验的核心。
一个问题:在视频游戏中重新思考音乐体验
如果音乐在视频游戏行业中无所不在,那么它的用途很少是游戏玩法的核心。经典音乐游戏 吉他英雄 或者 击败萨伯 基于性能和繁殖。 Opus Major试图通过利用音乐来克服这种方法 作为完整的互动机制,整合到社会和叙事经验中。
一种解决方案:音乐作为一种有趣的语言
工作室开发了一个音乐,音乐是 行动,战略与合作的向量。 Opus#1 是基于一个基本原则:在一个小组中演奏以实现音乐的目标 解锁未发表的互动,修改环境并影响进展。在这里,在音乐成为力量的世界中,既远非传统的节奏游戏,却是构成,互动和建立集体体验的问题。
寻找创新的市场
多人视频游戏领域代表了一个快速增长的市场,由经常具有重复力学的标题为主导。新型游戏形式的整合,尤其是通过音乐,响应了对多元化和更新体验的需求。 Opus Major位于仍然很少利用的利基市场上: 社交游戏与互动音乐创作之间的交集。
多人游戏细分市场的独特报价
Opus Major的方法基于三个支柱:
- 协作游戏,玩家在音乐上进行互动以进步。
- 互动叙述,音乐塑造游戏的宇宙。
- 扩展可访问性,具有直观,引人入胜并适应不同玩家概况的经验。
该工作室计划推出可玩版本的Opus#1 2025年,他的创新方法首次概述。
视频游戏行业的团队
Opus Major的联合创始人Jean-Nicolas Vernin和Pierre-Armand Nicq汇集了更多的专业知识。 让·尼古拉斯·弗宁(Jean Nicolas Vernin),首席执行官,在Co -Found之前就在Gameloft开始 Madbox。 Pierre Armand NICQ,CCO,在育碧战略研发团队,探索新技术和游戏创新。他们在Madbox的合作为Opus Major的概念奠定了基础。
建立在 2023年1月,Opus主要目标 将自己确立为创新的视频游戏演员。该工作室总部位于巴黎,积极招募开发人员,设计师和创意,以加速发展Opus#1 并结构其增长。
Opus Major提高了 1000万美元(922万欧元)的种子,由 格里芬游戏伙伴 参与阿尔文。这笔资金的目的是 最终确定Opus#1,计划于2025年首次访问, 加强 构建项目的下一步。