Zupee宣布进入印度的电子竞技行业

Zupee已在Playcom 2025上推出了新的垂直行业。该公司拥有超过2亿的注册用户,该公司表示,它将专注于将传统的印度游戏(例如Ludo,Carrom和Chess)转变为全球观众的竞争格式。

随着全球电子竞技行业继续迅速扩大,该公告发布了,预计今年的收视率将超过7亿美元,奖金池超过7000万美元。该开发项目还介绍了《 2025年在线游戏法》的引入,该法在印度正式承认电子竞技是一项竞争性运动,同时禁止了Zupee的核心产品,这是Zupee的核心产品。

“印度不仅必须参与这一运动;我们可以领导它。借助我们的移动优先用户群和游戏遗产,我们有基本原理来创建一个具有包容性,创新性和全球相关性的电子竞技生态系统,” Zupee创始人兼首席执行官Dilsher Singh Malhi,Zupee,Zupee说。

Zupee的参赛作品强调了印度在电子竞技中的移动优先潜力。据马里说,尽管该国拥有不到1000万个游戏机,但它拥有超过7.5亿智能手机,这使手机游戏成为竞争性游戏最容易获得的路线。该公司已经将Ludo调整为基于技能的格式,在这些格式中,结果取决于策略而不是机会,吸引了可能不参与控制台或PC标题的玩家。

此前,该公司还宣布了其进入一个名为Zupee Studio的Microdrama平台。 Zupee凭借其新平台,计划通过锦标赛流媒体,本地化广播和以玩家为中心的讲故事来整合游戏和娱乐。行业领导者认为,印度电子竞技的扩展也可以在诸如大喊,内容创建和广播等领域创造就业,同时将传统的印度游戏定位为文化出口。