行业领导人说:“我们每年通过税收支付20,000卢比”

联盟政府对在线游戏法案的促进和监管,2025年,建议对真实货币游戏(RMG)及其广告的完全禁令,预计将大大破坏印度的广告支出(ADEX)。行业高管警告说,此举可能会近年来停止最具侵略性的增长类别之一,在数字平台,体育赞助和有影响力的市场营销中,其涟漪效应。

“这一类别已贡献近6%至7%的支出,尤其是在数字和体育赞助的范围内。完整的广告停电不仅会影响游戏公司,还会影响平台,广播公司和依赖这一收入的有影响力的人。这是过去几年中最具侵略性的成长类别之一,因此,突然的停车位将在整体上保持着ABS的策略,又是“ Abs Amb and Amb and Amb”,“策略告诉Financialexpress.com。

估计表明,RMG和幻想平台每年在广告和营销上共同花费超过100亿卢比。 Media Care Brand Solutions的总监Yasin Hamidani指出,破坏可能会很大。他说:“另一项评估使广告支出的潜在黑洞每年近200亿卢比,这是元媒体平台,例如元,OTT播放器和广播公司,如果RMG ADS消失将会损失。”

除了广告外,该行业还为政府收入提供了稳定的贡献。根据哈米达尼(Hamidani)的数据,RMG部门在24财年的六个月内为GST生产了6,90.9亿卢比,而TDS收藏量则越过1,080亿卢比。该行业结合在一起,每年通过商品及服务税和所得税接近20亿卢比。分析人士认为,毯子禁令可能会侵蚀这些收藏,同时缩小正式的游戏经济。

预计该禁令的影响将扩展到广泛的广告,技术和基础设施的更广泛的生态系统。据估计,与RMG相关的盟军细分市场每年价值约600亿卢比。随着平台,代理商和内容创建者与该行业的增长紧密相关的,高管警告说,突然停止的停顿可能会减慢印度快速增长的数字经济的势头。