经济不是建立在 FOMO 之上,而是建立在可持续博弈论之上。元宇宙炒作膨胀不可能持续太久,因为过度合理化效应的问题在于,奖励方程最终会失败,因为随着环境变得熟悉,我们做这些事情的内在价值主张就会消失。因此,出售土地、出售 NFT、用户质押代币以及获得 n% 的回报都是单调的,你需要动力,而不是单调,来让人们坚持你的生态系统。
结果,尽管 Decentraland 和 Axie Infinity 的游戏玩法非常精彩,但它们的每日用户数量却极低,约为 30 到 40 人。因此,
证明金钱不是维持 Metaverse 和 NFT 游戏的原动力的论点是合理的,因为用户寻求的远不止于此。
为了让元宇宙真正为黄金时段做好准备,精心设计的代币经济模型至关重要。首先要选择正确类型的代币系统。单代币模型适合不太复杂的元宇宙,实用代币的范围有限,而多代币系统(如 Axie 和 Sandbox 中使用的系统)非常适合更复杂的生态系统,每个代币具有不同的目的和不同的激励结构。但两者之间的共生关系使得虚拟宇宙发挥了功能。
这种设计的关键是每个代币的供需平衡,无论是通过固定、通货紧缩、通货膨胀还是结合了铸币和销毁机制的动态供应模型。模型的选择具有重大意义。例如,通货紧缩模型可能会随着需求的增长而增加代币价值,但如果供应无法满足不断扩大的用户群的需求,则存在失败的风险。
相反,通货膨胀模型可以激励质押,但如果没有适当的速度调整,就会面临恶性通货膨胀或贬值的风险。我在这里想说的是平衡代币生成与用户数量增长和代币交易频率的必要性。为了实现这一目标,人们可以探索多种途径。例如,引入新的实用程序,允许在化身或独特的收藏品上花费,或者可能实施新的游戏元素,例如投注机制、贸易税或特殊活动通行证等等。
更大的挑战是保持用户的长期参与,因为许多元宇宙都在低参与度中挣扎。这是关于在元宇宙经济中创建日常互动策略,让每次访问都值得。以像 Axie 这样的边玩边赚钱的游戏为例:尽管有激励措施,但用户参与度的下降凸显了对内在动机的需求。这种趋势也可能会影响其他 P2E 游戏,特别是如果玩游戏本身并不具有内在动机的话。
在非游戏元宇宙中,打造有吸引力的经济体更具挑战性。必须考虑是什么因素促使用户每天回访。他们必须在经济中定期采取哪些行动才能获得充实的体验?创建一个动态的游戏循环,使所需的行动和奖励保持一致,这一点至关重要。将投资回报等外在奖励与内在奖励相结合,鼓励战略互动和社会协作,这一点很重要。设计充满令人愉快的惊喜的体验,同时又不会让用户觉得他们在不断赌博,这是关键。整合引人注目的叙述还可以确保 NFT、土地和质押等资产不仅仅是投资;它们是一个更广泛、更有意义的故事的一部分,将整个元宇宙从单纯的数字空间提升到一个充满活力、不断发展的社区。
元宇宙于 2022 年初至中期启动,很可能在未来几年内见证成熟的主流元宇宙。这种转变在最近的版本中已经很明显。最近的 Gamefams 报告支持了这一观点,该报告显示了数字习惯的转变:与 TikTok 和 YouTube 相比,Z 世代和 Alpha 世代在 Roblox 和 Fortnite 等沉浸式平台上花费的时间多了 43%。这一趋势指出了开发元宇宙的最佳时机,元宇宙在代币经济和用户体验方面具有吸引力且平衡。