到2027年,印度的M&E部门将达到3.07万亿卢比,超过GDP增长:EY

您知道印第安人在2024年在智能手机上花费了超过1.1万亿小时吗?这是一个驾驶2.5万亿卢比的媒体和娱乐(M&E)领域的国家的脉搏,揭示了最新的EY报告。根据该报告,数字媒体在2024年超过电视,成为8002亿卢比的最大细分市场,占该行业收入的32%。印度拥有5.62亿个活动智能手机,9.45亿个宽带连接和5000万电视,是移动优先的市场重写内容消耗。到2027年,数字媒体预计将达到1,1004亿印度卢比(130亿美元),由9.1亿个屏幕和按需订阅视频(SVOD)基础从4,700万到6500万户家庭驱动。

数字媒体命令55%的广告支出,其中69%来自搜索,简短视频和社交平台的广告收入。电子商务平台在2024年的AD收入增长了50%,中小型企业(SME)将于2027年将广告支出提高至3690亿印度卢比。印度的14亿人口和新兴的中产阶级,这是寻求覆盖和互动品牌的游乐场。

当涉及创造力时,印度的创意输出每年近20,00,000小时的原始内容,其中包括1,600部电影,2,600小时的高级OTT内容,190,000小时的电视和20,000首原创歌曲。该报告进一步显示,创意部门雇用了280万人,并为40万个数字创作者提供支持。

此外,印度工作室是全球大片的骨干,为《复仇者联盟:最终游戏》和《狮子王》等电影的贡献比西方市场低40-60%。印度拥有260,000名创作者和工程师,是动画,VFX和后期制作的首选中心,吸引了迪斯尼,Netflix和Warner Bros. Discovery等巨头。

根据EY报告,印度的游戏行业在2024年由4.88亿在线游戏玩家组成。该行业预计到2027年将以10.8%的复合年增长率增长到3160亿印度卢比,并带有电子竞技和休闲游戏。

EY India董事长兼首席执行官Rajiv Memani说:“印度熟练的劳动力和竞争性生产成本使其成为媒体科技公司的理想场所。”广告商可以利用户外数字屏幕(2024年的185,000)和预计到2027年的数字广告份额的兴起。

人工智能正在增压印度的M&E领域,Genai工具可以快速创建专业级别的视频,故事板和音乐。印度工作室采用虚拟生产,实时渲染和区块链,以实现沉浸式体验,将印度定位为媒体技术领导者。诸如Google和Meta之类的全球参与者在这里测试了AI驱动的内容和算法,而1,580个全球能力中心(GCC)和新兴媒体能力中心(MCCS)推动了本地化,合规性和内容管理方面的效率。