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人工智能行动峰会,我们不知道更多……
通讯工作仍在继续,但没有关于 2 月 10 日至 11 日在巴黎举行的人工智能峰会的真正新消息。
负责人工智能和数字技术的经济、财政、工业和数字主权部长代表克拉拉·查帕斯 (Clara Chappaz) 表示,此次峰会“将是回顾法国自推出人工智能以来法国在人工智能领域吸引力的一个机会”。共和国总统埃马纽埃尔·马克龙 (Emmanuel Macron) 于 2018 年制定了第一个国家人工智能战略,并重申巴黎是道德人工智能的世界之都,包容也更加清醒。 »
有些人会说这真是一个计划。
美国的 TikTok 传奇出现了更加不确定的转变
随着 1 月 19 日最后期限的临近,字节跳动将出售其美国业务,否则将面临全国对该平台的禁令。最高法院预计将对实施此次销售或禁令的法律做出裁决,但目前仍保持沉默,加剧了围绕这一高度政治化问题的紧张局势。
与此同时,将于1月20日就职的唐纳德·特朗普表示,他可以签署一项行政命令,暂停该法律的适用60至90天。特朗普最初在第一个任期内支持对 TikTok 采取严格措施,但最近赞扬了该应用程序在竞选期间动员年轻选民的影响,并补充说他的最终决定将取决于最高法院的裁决。请注意,TikTok 首席执行官 Shou Chew 将受邀参加唐纳德·特朗普的就职典礼。
拜登政府正在探索在不立即中断美国用户服务的情况下执行法律的选择。然而,一位高级官员表示,拜登不愿延长最后期限,除非字节跳动在出售方面取得重大进展,但目前情况并非如此。
此次禁令的最大输家将是甲骨文(ORACLE),该公司托管该应用程序的数据,可能会损失数亿美元的营业额。
人工智能先驱 François Chollet 共同创立了致力于 AG 的实验室 Ndea
在 Google 工作 10 年后,著名人工智能研究员、广泛使用的深度学习库 Keras 的创建者、法国人 François Chollet 与 Zapier 联合创始人 Mike Knoop 联手推出了 Ndea。这个新的研究实验室专注于通用人工智能(AGI)的开发和运营,目标是突破人工智能的当前极限,并将科学研究转化为具体应用。
Datadog收购Quickwit,强化大数据能力
APM 和可观察性领域的专家 Datadog 宣布收购 Quickwit,这是一家由 Adrien Guillo、François Massot 和 Paul Masurel 于 2022 年在旧金山创立的初创公司。 Quickwit 采用 Rust 开发,基于开源 Tantivy 搜索引擎,其特点是采用计算和存储分离的架构,从而提高了成本节省和灵活性。 Datadog 计划整合该技术,以满足与数据驻留和隐私保护相关的监管要求。交易金额并未透露。
凯辉创新依靠德国初创公司 Nelly 实现医疗实践数字化
国泰创新共同领投了 Nelly 5000 万欧元的 B 轮融资,Nelly 是一家德国初创公司,致力于实现医疗实践的管理和财务流程数字化。这项投资是国泰航空支持具有高潜力的创新公司战略的一部分,特别是在健康和金融科技领域。
DFNS(终于)宣布完成 1500 万欧元的 A 轮融资
正如我们在 12 月 12 日通知您的那样,DFNS 宣布新一轮融资 1500 万欧元。
DFNS 提供钱包即服务 (WaaS) 平台,允许金融科技公司和金融机构以简单且自动化的方式创建、集成和管理多链数字钱包。它与主要区块链的兼容性,加上精细的治理政策管理系统,确保了互操作性和符合欧盟 DORA 和美国 FISMA 等标准的监管合规性。
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网络安全:美国讨论面对网络威胁的进攻战略
由于归咎于中国的网络攻击(包括伏特台风组织发起的网络攻击)继续威胁美国的关键基础设施,迈克·沃尔兹(Mike Waltz)等官员呼吁采取更积极的进攻战略。这种姿态旨在通过对对方系统进行有针对性的网络攻击来阻止入侵,并从“确保相互毁灭”等战略模型中汲取灵感。 »
然而,这种方法引发了一些问题。专家指出,进攻性网络行动在技术上很复杂,需要事先渗透敌方网络、精确绘制地图和有针对性的攻击,并且可能成为升级的根源。
目前的战略倾向于将经济制裁、法律行动和加强防御相结合,可以通过前网络司令部司令查尔斯摩尔提出的所谓持续的“网络运动”行动来补充。
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尽管 2021 年达到顶峰,视频游戏行业仍陷入危机
根据 Matthew Ball 的一项研究,视频游戏行业自 2021 年高峰以来正面临明显放缓。独立发行商的表现落后于市场,尤其是 Unity 和 Ubisoft,而 Konami 和 Capcom 在游戏方面表现出色。
该行业还受到创纪录裁员潮的影响:继 2023 年裁员 10,500 人之后,2024 年裁员 14,800 人。与此同时,内容工作室的风险投资融资较 2021 年下降了 77%,恢复到 2018-2019 年之前的水平。这些困难导致许多项目被取消,包括《最后生还者 Online》和《全境封锁:心脏地带》。
这种下降的原因还在于常规玩家数量的下降(2021 年至 2024 年期间为-5%)和平均每周游戏时间的减少(2021 年为 17.5 小时,而 2024 年为 13 小时左右)。除此之外,来自数字视频(2023 年支出增长 26.5%)和录制音乐(增长 5.4%)等其他行业的竞争也日益激烈。
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