印度游戏开发者协会 (GDAI) 表示,最近颁布的《在线游戏促进和监管法》禁止在线真钱游戏,这对视频游戏行业来说是一个重大福音,因为它消除了视频游戏和那些促进投注或赌博的游戏之间长期存在的模糊性。
据视频游戏开发商代表组织称,政策的明确性还将为国内产业带来更大的融资机会,预计到 2035 年该产业将增长十倍,达到 100 亿美元。
GDAI 董事会成员 Manish Agarwal 周三在钦奈举行的第 17 届印度游戏开发者大会 (IGDC) 间隙向富裕人士表示:“游戏一直意味着视频游戏,但真钱游戏占用了如此多的带宽,以至于两者在印度成为同义词。”
该国规模最大、历史最悠久的游戏行业盛会吸引了超过 10,000 名参与者,其中包括开发商、发行商、投资者和政策制定者。
阿加瓦尔表示,视频游戏和真钱游戏之间的法律分离已经产生了积极的影响。 “政府第一次认真参与视频游戏——着眼于知识产权创造、行业合作甚至文化内容出口,”他说。
该中心于八月颁布了这项法律,以遏制网络游戏成瘾和金融风险,同时促进和规范电子竞技和社交游戏等其他类别。该法律制定了国家监管框架,规定了对违规行为的处罚,旨在鼓励在线游戏生态系统的道德发展。
一些真钱游戏平台对这项法律提出了挑战,声称它侵犯了平等权、言论自由权以及宪法对技巧游戏和机会游戏的区别。最高法院已将所有相关请愿书移交给最高法院,并自 9 月 8 日起开始审理此案。
阿加瓦尔表示,政策不稳定仍然是开发商的主要担忧。他表示:“如果突然颁布指令禁止射击游戏或强制要求对所有游戏进行认证,可能会严重影响小型工作室。”他补充说,GDAI 正在努力减轻此类政策冲击。
他确定了印度成为全球博彩强国的三大支柱——技能、耐心的长期资本和政策稳定性。他说,印度已经引起了投资者的浓厚兴趣,投资了约 2 亿美元的游戏基金,还有几家早期风险投资公司希望投资数十亿美元。
GDAI 主席 Sridhar Muppidi 表示,到 2035 年,印度国内游戏市场可能会扩大十倍,达到 100 亿美元,而出口则带来 2300 亿美元的机会。尽管与西方市场相比,印度的每用户支出仍然较低,但该国庞大的用户群抵消了这一差距。
“印度如今拥有超过 5 亿游戏玩家,其中约 5% 为游戏付费。随着收入的增加,这一比例和平均支出都会增加,”Muppidi 表示,并补充说广告和出口市场将进一步推动增长。
泰米尔纳德邦信息技术和数字服务部长 P Thiaga Rajan 周三表示,泰米尔纳德邦政府将很快公布其 AVGC-XR(动画、视觉效果、游戏、漫画和扩展现实)政策。在两年的工作中,该政策将重点关注四个领域——教育和技能、基础设施、营商便利性以及具有包容性目标的财政激励措施。