Dirtcube Interactive 是一家位于新孟买的游戏和技术工作室,推出了 Spectre,这是一个旨在简化游戏开发流程的后端平台。该平台将玩家进度、游戏经济管理、排行榜、成就、LiveOps 和真实货币功能等各种后端服务整合到一个系统中。
该公司设计 Spectre 是为了解决游戏开发商和发行商在管理后端运营方面面临的挑战。它提供了一个可扩展且经济高效的解决方案,将多个工具集成到一个平台中。 Spectre 面向开发者、游戏工作室、发行商、电子竞技组织和游戏化应用程序。
Dirtcube Interactive 在游戏开发、超休闲游戏、艺术服务和技术产品方面拥有丰富的经验。该公司之前的产品包括 Capshot(一款表情包和视频社交媒体应用程序)和 GameStarz(一款基于移动设备、融合游戏和社交互动的虚拟世界)。 Spectre的开发源于公司对游戏中后端工具需求的理解。
Spectre 通过自动化成就、奖励系统、货币管理、实时竞赛和 LiveOps 工具等功能简化了后端操作。该平台还包括早期的人工智能功能,计划使用人工智能来改进 LiveOps、响应玩家行为并生成游戏内内容。
该平台支持跨平台游戏,使玩家能够跨设备无缝参与。开发人员可以定制平台以满足不同项目的要求,从而节省时间和资源。
“Spectre 旨在解决游戏开发人员面临的挑战,从可扩展性到实时操作和无缝跨平台集成。我们专注于提供后端解决方案,以简化开发流程,同时增强玩家体验。我们的目标是创建一个随着游戏行业快速变化而发展的平台,提供尖端工具,让开发者保持领先地位。通过 Spectre,我们的目标是帮助世界各地的开发者为下一代沉浸式游戏体验奠定基础。”Dirtcube Interactive LLP 联合创始人兼技术主管 Mikhail Bhuta 说道。
Spectre 专为多个细分市场而设计:
为独立开发者和发行商提供经济高效的基础设施和后端功能支持。
通过排行榜和奖励系统提高健身应用程序、忠诚度计划和社交平台的参与度。
通过排行榜、安全奖品分配和比赛数据处理简化锦标赛管理。
使品牌能够创建游戏化的活动、现场活动和社区挑战。
Spectre 由联合创始人 Pravan Parikh 和 Mikhail Bhuta 领导。 Parikh 带来了金融服务和市场策略方面的专业知识,塑造了产品的愿景。 Bhuta 专注于技术和基础设施,确保平台的可扩展性和可靠性。
Dirtcube Interactive 计划通过与独立开发商和中型工作室合作来扩大 Spectre 的影响力。该公司还致力于将人工智能集成到 LiveOps 中,以增强玩家参与度和收入模式。它旨在与游戏引擎和服务提供商建立合作伙伴关系,以进一步加强平台的生态系统。
Spectre 标志着 Dirtcube 向解决游戏开发中的后端挑战迈出了一步,为不断发展的行业提供了简化的解决方案。
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