Lok Sabha通过法案来规范在线游戏;房地产格式面对灭绝

Lok Sabha周三通过了2025年在Lok Sabha的在线游戏法案的促销和监管,在禁止房地产格式的同时认可电子竞技和社交游戏。该法案是由当天早些时候政府提出的。

电子和信息技术部(MEITY)官员表示,这一步骤优先考虑公共福利而不是收入,并指出在线货币游戏每年向用户造成超过20,000亿卢比的损失,促使许多人采取巨大措施,包括采取寿命。

“对大量家庭的困扰”

梅特部长斯克里希南(S Krishnan)告诉电视新闻频道,该行业创造的工作数量为数千人,但超过4.5亿人支付基于货币的游戏,给大量家庭造成了困扰。

政府表示,该禁令将在商品及服务税收入中付出沉重的代价。在GST委员会在2023年征收28%的征费之后,在线游戏的收藏量增长了400%以上,从134.9亿卢比上升到短短六个月内的6,909亿卢比。但是高级官员坚持认为权衡是值得的。一个人说:“我们选择了中产阶级家庭的安全性,而不是某些行业。对社会的限制比收入更重要。”

官员们说,该法案并非旨在粉碎整个游戏,而是区分社会的利益和造成伤害的是什么。这位官员补充说:“我们认识到有用的是有用的,赋予其法律地位和支持。现在禁止有害的东西。”

“印度数字政策的新时代”

由于电子竞技和社交游戏有望增长,而面临灭绝的房地产游戏,该法案标志着印度数字政策的新时代,这是一种优先于公共安全的利润而不是利润。

该法案具有三个部分的框架 – 电子竞技,该竞争将被认为是一项合法的在线竞争运动,类似于曲棍球,足球或板球;在线社交和教育游戏,例如纸牌游戏或交互式学习应用程序,这些应用程序将受到其文化和教育价值的鼓励。将禁止涉及赌注或赌注的Oline Money游戏。

该法案使中心有能力反对提供禁止游戏的公司,以及促进他们的名人和有影响力的人。罚款包括最高三年的监禁和运营商1千万卢比的罚款,以及两年的监禁,以及为背书者的罚款和500万卢比的罚款。银行和付款公司将被禁止处理与违禁游戏有关的交易。

与州关于彩票或赌博的州法律不同,该法案仅限于在线游戏,使各州适应执法的范围。

电子竞技将在印度首次获得法律支持。政府计划促进培训学院,研究中心和激励计划,同时将电子竞技纳入更广泛的体育政策。

在亚洲运动会和最近宣布将于2027年在沙特阿拉伯利雅得举行的首届奥运会电子竞技游戏之后,人们将被视为促进策略,批判性思维和团队精神。

一位高级官员说:“这是期待已久的一步,将电子竞技带入主流,并具有与体育运动相同的合法性。”

该法案还为在线社交游戏提供了支持,即善于互动的平台,这些平台可用于教育或娱乐目的。这样的游戏被视为数字社会互动的一种形式,也是印度不断增长的创作者经济的一部分。